GC 08: Erste Schüsse von Call of Duty: World at War

Während TreyArch derzeit an der Konsolen-Version von Activisions Call of Duty: World at War werkelt, ist N-Space – die schon Call of Duty 4 auf den DS brachten, an der entsprechenden Portierung für Nintendos mobile Spielekonsole. Wie auch im großen Konsolenvorbild, wirft euch die DS-Version mal wieder in die Geschehnisse des zweiten Weltkrieges. Das Gameplay ist sehr ähnlich zum Vorgänger, den N-Space als Ausgangspunkt für den neusten Teil des First Person Shooters nutzt. Sowohl Steuerungstechnisch, als auch visuell ist fast alles beim Alten geblieben: Mittels Touchpen zielt man punktgenau auf Feinde und das unkomplizierte drag-and-drop Interface ermöglicht einen schnellen Waffenwechsel. Wie schon im Prequel bewegt sich die Framerate knapp unter 30 Bildern pro Sekunde – trotz kleinerer Stotteranfälle ist der Titel dennoch ganz gut spielbar. Der Atmosphäre sehr zuträglich sind die aufgemotzten Explosionen, sowie eine umfangreiche Sprachausgabe, welche euch die Missionen versüßt.

Um das Ganze nicht zu einer reinen Ballerorgie verkommen zu lassen, haben die Entwickler ein paar kleine Minigames integriert: Bomben entschärfen und Türme mit Kanonen anvisieren gehört genauso zu eurem Soldaten-Dasein wie das erbarmungslose Jagen von Feinden. Auch der Multiplayer-Modus hat zugelegt und Activision verspricht spannende Deathmatches sowohl über die lokale Wireless-Funktion, als auch übers Internet.

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