Das Entwicklerteam von Atlus ist für einiges berühmt und berüchtigt. Mit auf der Liste: Ein äußerst anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad. Das macht sich vor allem bei Titeln der Shin Megami Tensei-Reihe bemerkbar, die in der Regel fordernde Rundenkämpfe bieten. Nun verraten die Macher, wie sie diese beim aktuellsten Teil, Shin Megami Tensei IV, umsetzen wollen.
So wird auch dieser auf das so genannte „Press Turn“-Kampfsystem zurückgreifen, welches in Shin Megami Tensei: Lucifer’s Call (auch bekannt unter dem Untertitel Nocturne) für PlayStation 2 seine Premiere feierte. Soll heißen: Wenn ihr eure Gegner taktisch klug attackiert und ihre Schwachpunkte ausnutzt, werden euch zusätzliche Züge gewährt. Umgekehrt gilt das allerdings auch, weswegen ihr eure Schwächen möglichst abdecken solltet.
Ferner verriet das Team hinter Shin Megami Tensei IV, dass man unerfahreneren Spielern etwas entgegenkommen möchte. Sollte eure Kampfgemeinschaft nämlich ausgelöscht werden, müsst ihr nicht zwangsweise euren Spielstand neu laden. Stattdessen könnt ihr euch von einem Charakter namens Charon gegen einen gewissen Obulus wiederbeleben lassen. Solltet ihr auch weiterhin an einem Kampf stets scheitern, bietet euch das Spiel darüber hinaus an, den Schwierigkeitsgrad ein wenig runterzudrehen – vollkommen optional, versteht sich.
Das Rollenspiel soll im Laufe des Jahres 2013 in Japan erscheinen. Sichere Indizien für eine Veröffentlichung im Westen gibt es derzeit noch nicht.