Demon Hunter: Massenhaft neue Infos und Screens

Das „Demon Hunter“-Team von Independent Arts geht nun die Endphase der Spielentwicklung an. Dazu gibt es einen Haufen neuer Informationen und Screenshots. Und einen Releasetermin: Das 1. Quartal 2003 wird angepeilt, Verhandlungen mit Publishern haben bereits stattgefunden und man ist optimistisch bezüglich eines baldigen Vertragsabschlusses.

Das in Echtzeit zu spielende Action Adventure mit Rollenspielelementen wird sich über insgesamt 8 üppige Kapitel erstrecken. Jedes Kapitel unterteilt sich dabei in mehrere Levels, die mit einem Zufallsfaktor generiert werden. Damit wird kein Spiel dem anderen gleichen ! Durch die Größe und Individualität der Level & Aufgaben wird eine Spielzeit von 70-80 Stunden im Einzelspielermodus erwartet. Selbst das komplette Durchspielen bedeutet kein definitives Spielende. Vielmehr kann der ausgebaute Heldencharakter erneut in die Dungeons geschickt werden, wobei er dann auf entsprechend stärkere Gegner treffen wird.

Für zusätzlich Adrenalin, Spannung und Realismus sorgt das einzigartige „Fog of War“ System des Helden. Der Spieler sieht nur wirklich das, was auch in seinem Sichtkegel liegt. So können zum Beispiel schon mal Monster hinter einem zunächst nicht einsehbaren Wandvorsprung urplötzlich auftauchen…

Im Vordergrund steht neben der Story das Ausbauen des Heldencharakters inklusive dem Steigern von Erfahrungs-/ und Levelstufen. Die wichtigsten Werte des Helden, die im Spiel beeinflusst werden können sind: Lebenspunkte, Angriff, Verteidigung, Stärke, Gewandtheit, Intelligenz, Behendigkeit, Erfahrung und Resistenzen. Hierzu wurde ein ausgeklügeltes, detailliertes Schadens-/ und Erfahrungsmodell integriert.

Im Verlauf des Abenteuers kann der Held verschiedenste Waffen, Zaubersprüche und Items (Runen, Artefakte, Tränke…) einsetzen und anwenden. Die Magie unterteilt sich dabei in drei wesentliche Bereiche: weiße, elementare und dämonische Zaubersprüche !!! Waffen und Zaubersprüche sind zudem vielfältig ausbaubar Was auch notwendig sein wird bei den unzähligen Monsterarten mit ihren individuellen Taktiken und Stärken…

Über ein komfortables Menüsystem können an einem bestimmten Ort auch Gegenstände, Magiebücher und Artefakte gekauft und verkauft werden! Eine Tauschoption zwischen Spielern untereinander soll ebenfalls per Game Link Kabel angeboten werden! Weitere Highlights sind zum Beispiel eine komfortable Automap und die spielerseitige Einstellung von Kontrast und Helligkeit, um das Spiel den Lichtverhältnissen bestmöglich anpassen zu können.

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