Plattform: Game Boy Advance

Megaman Battle Network 3 White

Capcom hat mit dem kleinen blauen Robo noch so einiges vor - nicht nur, wie kürzlich enthüllt, eine neue Trickfilmserie, auch auf dem GBA wurde, kaum war der zweite Teil von Battle Network draußen, schon ein neuer angekündigt. Wie wir wissen, ist Capcom, und besonders die Megaman-Serie(n), dafür bekannt, dass sie viele viele Fortsetzungen mit minimalsten Änderungen und gleichbleibend gutem Gameplay hervorbringen. Daher ist auch der wichtigste und augenscheinlichste Unterschied zu den Vorgängern die Einteilung in Blaue und Weiße Version. Hört sich nicht nur nach Pokémon an, beruht auch auf dem selben Prinzip. Das ist aber ebenfalls nichts Neues: schaut euch mal die Vorgänger-Folgen an - Es geht um einen kleinen Jungen namens Lan, der mit seiner Net-Navi in einer leicht futuristisch angehauchten Version unserer Welt herumstreift, um sie gegen andere Net-Navies antreten zu lassen und nebenbei noch ein paar verbrecherische Störenfriede dingfest zu machen. Fällt euch was auf? Ersetzt einfach mal Lan durch Ash und Net-Navi durch Pokémon. ;) Allerdings hat die Battle Network-Serie ihren ganz eigenen Charme, gepaart mit guter Spielbarkeit. Und an diesem Grundrezept will Capcom auch in der neuen Folge nichts ändern. Die Grafik sieht frappierend gleich aus, und die Story hört sich irgendwie bekannt an - bei einem Schulausflug zu einem Netzvirus-Forschungscenter stoßen Lan und Megaman auf seltsame Machenschaften, die sich im Netz abspielen. Was das bedeutet, ist bekannt - man schleust Megaman in diverse Systeme ein und vernichtet auf die bewährte Weise ganze Kolonnen von Viren. Nun aber zu den Neuerungen. Eine wichtige ist wohl die so genannte Memory Map , auf der man Programmteile für Megaman individuell zusammenstellen kann, was den Blauling auf verschiedene Weisen verstärkt. Diese Programmteile gibt es in vier Ausführungen: guts (Megabuster wird aufgepowert), custom (mehrere Chips können im Kampf eingesetzt werden), brother (schnelleres Besiegen der Viren - dadurch Gewinn besserer Chips) und shield (ein -Überraschung!- Schild, der beim Blocken hilft). Die beiden Versionen unterscheiden sich in der Art der Chips, die es zu finden gibt und die Art der Feinde, auf die man stößt. Und - vielleicht am Wichtigsten- die Technik, die Megaman draufhat: in der Blauen Version den shadow style, der es dem Blaumann erlaubt, sich im Schatten zu verstecken, und in der weißen den ground style, mit dem man die Beschaffenheit des Untergrunds im Netz verändern kann. Alles in allem sehr sinnvolle und interessante Neuerungen - allerdings bleibt das Spiel in sonstiger Hinsicht seinem Stil und Gameplay treu - und das hat ja schon einige Anhänger gefunden. Was die Neuerungen wirklich in sich haben, das wird allerdings erst der Test auf PG.de zeigen!Christian|Sagat

Weiterlesen »

To top