Wir schreiben das Jahr 1994; mitten in den kanadischen Weiten unseres blauen Planeten befindet sich das kleine Softwarestudio Sir-Tech, Schöpfer der bekannten Rollenspielreihe Wizardry, welche soeben ihren neuesten Titel released haben. Der ganze Spaß soll Jagged Alliance heißen und einen Mix aus rundenbasierten Stratiespielen mit RPG-Elementen darstellen. 2008: Empire Interactive entscheidet sich, eben dieses Jagged Alliance auf den DS zu portieren.
Hauptaugenmerk des Titels ist eine kleine Truppe von Söldnern, die in diversen Missionen ihr Land aus den Klauen des Bösen befreien und Friede in der Welt herstellen sollen. Der Spieler ist befähigt, mit den Soldaten in die Gebiete des Feines einzudringen und rundenbasiert Kämpfe gegen diese auszuführen. Besagte Schlachten werden dabei mittels eines einfachen Prinzips ausgetragen: Abwechselnd ziehen sowohl der Spieler als auch der CPU ihre Truppen. Jeder Söldner verfügt über eine gewisse Anzahl an APs (Aktionspunkten), die von den Fähigkeiten und den Grad der Erschöpfung des jeweiligen Soldaten abhängt. Sollte man nun also den Befehl zum Angriff, zum Laufen oder zum Beispiel auch Niederknien geben, so verbraucht der Protagonist eine bestimmte Anzahl an Punkten.
Eben besagtes Kampfsystem gilt als eines der besten, die es in Titeln mit isometrischer 2D-Sichtweise bereits gegeben hat. Ob dieses jedoch auch in der DS-Version voll zum Zuge kommen kann, bleibt abzuwarten. Bis dahin dürfen sich Interessenten schon einmal bis zum geplanten Release 2009 die veröffentlichten Screenshots zu Gemüte führen.