Modi-Vielfalt in Worms: Open Warfare 2

In welchem Chaos muss sich unsere Welt bereits befinden, wenn die einst so berühmten Kriegsschauplätze, auf denen ehrenhafte Kämpfe fürs Vaterland ausgetragen wurden, nun von bewaffneten Würmern belagert werden? Natürlich liegt es nicht in unserem Aufgabenbereich, diese knifflige Frage zu beantworten, wohl aber können wir genauere Informationen zu dem bevorstehenden Kampfesgetümmel der wirbellosen Kriecher bieten, genannt „Worms: Open Warfare 2“. So führten die Kollegen von DS-X2 kürzlich ein Interview mit Kevin Carthew, dem führenden Designer von Team17.

Hier die wichtigsten Aussagen zusammengefasst:

– Waffen bzw. Items stammen aus dem Original, aus den „Worms 3D“-Spielen und beinhalten auch 11 völlig neue Entwicklungen (z.B. der Bumerang mit einem breiten Anwendungsfeld oder der Elektro-Magnet, um gegnerische Waffen abzulenken)
– es gibt drei verschiedene Multiplayer-Modi, alle online spielbar (Deathmatch, Forts Modus, Rope Race Modus)
– im Forts Modus ist das Spielfeld eingeteilt in die Landschaftsabschnitte eines jeden Spielers (oder Teams), von wo aus man sich bekriegen kann
– um Teams besser kennzeichnen zu können, dürfen eure Würmer benannt und mit Hautfarbe, Siegestanz und Sprachsound individuell versehen werden
– Karten und Landschaften können von Spieler selber kreiert werden
– es gibt zwei Einzelspieler-Modi (Kampagne, Puzzle Modus)

Publisher wird abermals THQ sein und das actionreiche Wurmspektakel voraussichtlich im Sommer nach Europa bringen. Um die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, gibt es bei uns heute neue Bilder, das europäische Boxart und den Promo-Trailer für die Versionen für DS und PSP zu sehen. Da ist der Wurm drin!

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