Infos & Bilder zu Godzilla: Unleashed DS

Sperrt man ein männliches Exemplar eines Gorillas und einen weiblichen Wal zusammen in einen Käfig, die just in dieser Zeit paarungsbereit und unheimlich experimentierfreudig sind, könnte sehr geduldigen Wissenschaftlern eine völlig neue Spezies erscheinen: Godzilla, die zerstörungslustige Riesenechse, die sich aus den japanischen Begriffen gorira (Gorilla) und kujira (Wal) zusammensetzt.
Abgesehen davon, dass sich der Fortpflanzungsakt für beide Tiere als sinnfreie, wahrscheinlich schmerzhafte Zirkusnummer herausstellen würde, wären derartige Experimente wohl auch mit anderen anatomischen Eigenschaften ziemlicher Quatsch – Godzilla entstand schließlich bei Atomversuchen (so wie es in den Filmen erzählt wird), und symbolisiert mit den genannten namengebenden Begriffen höchstens die Vorstellung eines riesigen Ungetüms.

Ende Januar berichteten wir von der Ankündigung der DS-Version zu „Godzilla: Unleashed DS“, nun trudeln erstes Bildmaterial und einige nennenswerte Informationen in unserem Redaktionsbüro ein, deren Inhalt wir euch selbstredend nicht verschweigen möchten.

So gab Entwickler Atari bekannt, einen actionorientierten Arcade-Titel im schrillen Side-Scrolling-Look zu kreieren und die beiden Bildschirme des Handhelds dabei wie folgt zu belegen: Oben werden vor allem flugfähige Monster auftauchen, der unten liegende Touchscreen beheimatet die bodenständigeren Bestien, welche beide vom Spieler übernommen und nach Belieben ausgetauscht werden können. Um eure Widersacher zu besiegen, können manche Attacken miteinander zu machtvollen Spezialangriffen kombiniert werden. Neben vielen recht harmlosen Gegnern werden außerdem die Endbosse schwieriger zu bezwingen sein und nicht selten beide Bildschirme einnehmen.
Die DS-Tasten sollen als Steuerung dienen, allerdings kann der Spieler durch Berühren des Touchscreens bestimmte Objekte zerstören. Zum Schluss die alle Multiplayer-Fans freuende Nachricht: Mit nur einem Modul soll es auch ein kooperativer Spielmodus für zwei Teilnehmer in das Endprodukt schaffen.

Wir informieren die Außenwelt, falls sich ein genauerer Erscheinungstermin als „Ende 2007“ blicken lässt – seid gespannt!

Die nachfolgenden Szenen stammen natürlich nicht aus dem Spiel. 😉

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