Grafisch beeindruckend: Nanostray 2

Die Raumschiffe fliegen wieder tief, es wird Regen geben!
Keine wirklich brauchbare Wettervorhersage, aber dennoch Grund genug dafür, sich schon mal nach einem Regenschirm und dem nötigen Kleingeld umzusehen, welches später für den opulenten Shooter-Nachfolger „Nanostray 2“ ausgegeben werden kann. Der verzichtet nämlich auf nervenraubenden Touchscreen-Einsatz zum Waffenwechsel und bringt dieses innovative Feature lieber zwischen den Missionen als strategischen Lecherbissen ein – eine Parallele zu „Starfox Command“?

Nach dem Trailer (weiter unten zu finden) von Anfang Januar erblickten nun weitere vereinzelte Informationen und interessante Versprechen seitens der Entwickler das Licht der Welt, die auf einen würdigen Genre-Vertreter schließen lassen. So versicherten die Macher Shin’en aus München, den DS mit ordentlicher Grafikpower, schöneren Texturen und beeindruckenden Licht- und Schatteneffekten auszurüsten, ebenso wie die Polygon-Anzahl drastisch zu erhöhen, die während des Kampfgeschehens und in den Zwischensequenzen zur Geltung kommen werden. Diesen Fortschritt zwischen „Nanostray“ und dem baldig erscheinenden Folgetitel (im Moment noch ohne Erscheinungstermin) brachte Manfred Linzner wie folgt zum Ausdruck:

“Where Nanostray 1 used just some dozen of particles on screen Nanostray 2 uses often a couple of hundreds.”

Abwechslung bringt vor allem der Perspektivwechsel zwischen horizontalem und vertikalem Levelverlauf und die realistischen Flugbeschaffenheiten durch die Gesetze der Physik. Wir freuen uns jedenfalls schon darauf, uns abermals einem knackigen Schwierigkeitsgrad und dem dazugehörigen Adrenalinstoß auszusetzen, und warten auf mehr Neuigkeiten.

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