Puzzler Trioncube erscheint für DS

Wenn sich irgendwann mal jemand mit dem Rotstift bewaffnet daran machen würde, einige Genres aus der Existenz-Liste zu streichen, würden die Puzzle-Spiele vermutlich ewig bestehen bleiben. Warum…? Nun, viele Entwickler sehen in simplen Spielprinzipien mit potentiellem Suchtfaktor vielversprechende Produkte, bei denen technische Fähigkeiten im Hintergrund bleiben. Bei „Tetris“ hat das ja auch wunderbar funktioniert!

Nun führt Namco Bandai mit einem weiteren Vertreter dieser Spiele die Tradition fort, wenn im Februar 2007 „Trioncube“ für den Nintendo DS erscheint.

Der Spieler muss während des Abbauens von Blöcken den namengebenden Trioncube erreichen, welcher aus 3×3 Blöcken besteht und eine Kettenreaktion auslöst – dadurch wird das Raumschiff beschleunigt und ihr kommt dem Ziel eurer Reise, eine zu rettende Prinzessin (hatten wir schon mal in einem anderen Spiel, oder?), ein Stückchen näher. Je größer und intensiver euer Trioncube ausfällt, desto größer ist auch die zurückgelegte Distanz im Weltraum.

Es wird vier Spielmodi geben, darunter den Arcade-, eine Story-, VS- und einen endlosen Modus. Alle vier Varianten hat man bereits in anderen Spielen schon mal so erlebt, trotzdem darf man sich überraschen lassen, mit welchen spielerischen Finessen das Spielprinzip schließlich aufwarten kann. Erste Bilder (von DS-X2.com) und Videos (Achtung, groß!) geben zumindest schon einen ersten Eindruck, wie das Endprodukt vorrausichtlich aussehen wird.

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