Raylight veröffentlichte heute die ersten Videos zur neuesten Grafikengine für den GBA, die echtes 3D auf den GBA bringen soll. Schaut Sie euch an, es lohnt sich!
Raylight stellte dazu ebenfalls die technischen Daten der neuen Engine vor, hier mal ein Zusammenschnitt der wichtigsten Fakten:
Die Blue Roses 3D Engine kann in der Version 0.2.0 bereits mehr als 3000 Polygone pro Sekunde darstellen, wobei die Polygonobjekte 60% des Screens füllen (Dies in einer Spielszene in der ebenfalls Gegner-AI und die restlichen nötigen Prozesse für ein Game berechnet wurden). Dazu kommen noch Features wie Motion Capturing für realistische Animationen, Texture Mapping, Kamera Animationen (sprich Sichtenwechsel usw.), Skelett Animation, Texturierte Charactere, Morphing, Skalierbare Grafik-Engine vom kleinen Raum bis zur grossen Wiese (sehr frei übersetzt, ich weiss 😉 ), verdeckte Polygone werden nicht(!) berechnet, Lensflare-Effekte, Korona-Effekte, Glühende Objekte/Lichtquellen, Partikelsysteme (Explosionen, Feuer, Rauch usw.), Texturanimationen usw.
Alles aufzuzählen würde jetzt den Rahmen sprengen, aber anhand der Videos und der technischen Daten darf man ruhig beeindruckt sein. Wenn die italienische Softwareschmiede Raylight das so hinbekommt, hat Sie sich einen Platz in dem Herzen eines jeden GBA-Fans verdient.
Besonderen Dank an Hurik für die Info 🙂