Sony hat heute in Tokio im Rahmen des „Playstation Meeting“ ausführliche Details zum kommenden Handheld und GBA-Konkurrenten PlaystationPortable (kurz: PSP) bekannt gegeben. Die technischen Daten lesen sich dabei mehr als beeindruckend, aber seht selbst:
Cutting Edge Technologies (Aiming to explore the future):
– 90nm Semiconductor Process
– Dual MIPS R4000 Core
– Vector Floating Engines
– Reconfigurable DSP Engine(VME)
– Advanced 3D Graphics Engine
– AVC(MPEG4) Decoder
– AES Crypto System
– 1.8GB UMD
21st Century Portable System:
* Vereint alle Formen der digitalen Unterhaltung *
– 3D-CG Game
– 7.1ch Audio, 3D Sound
– ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music
– AVC/@MP for Picture / Movie
– 16:9 Widescreen TFT LCD
– Embedded Wireless LAN 802.11
– Li-ion Battery
– Extension for GPS, Digital Tuner…
Optical Disc System:
– Large Capacity (3 x to CD-ROM)
– Media for Game/Music/Movie/Publishing
– Lower Manufacturing Cost
– Minimize Inventory Risk
– Repoat Ordering System
– Parental Lock System
– Regional Code System
– Copy Protection
UMD – Universal Media Disc:
* Ultimate Portable Disc for SD System *
– 60mm
– Laser Diode: 660nm
– Dual Layer : 1.8GB
– Transfer Rate: 11Mbps
– Shock Proof
– Secure ROM by AES
– Unique Disc ID
PSP CPU Core:
– MIPS R4000 32-Bit Core
– 128 Bit Bus
– 1~333 MHz @ 1.2V
– 8 MB Hauptspeicher (eDRAM)
– Bus Bandwidth: 2,6 GB/sec
– I-Cache / D-Cache
– FPU, VFPU (Vector Unit): @ 2,6 GFlops
– 3D-CG Extended Instructions
PSP Media Engine:
– MIPS R4000 32-Bit Core
– 128 Bit Bus
– 1~333 MHz @ 1.2V
– Sub Memory: 2MB (eDRAM) @ 2,5 GB/sec
– I-Cache / D-Cache
– 90nm Cmos
PSP Graphics Core 1:
– 3D Curved Surface + 3D Polygon
– Compressed Texture
– Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
– Hardware Tessellator
– Bezier, B-Spline(NURBS)
– ex 4×4 / 16×16 / 64×64 sub-division
~ reduce program /data
~ reduce memory footprint & bus traffic
PSP Graphics Core 2:
– Rendering Engine + Surface Engine
– 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V
– VRAM :2MB (eDRAM)
– Bus Bandwidth: 5.3GB/sec
– Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec
– max. 33 M Polygon/Sec (T&L)
– 24bit Full Color: RGBA
PSP Soundchip:
– Reconfigurable DSPs
– 128 Bit Bus
– 166 MHz @ 1.2V
– 5 Giga Operations/Sek.
– CODEC
– 3D Sound, Multi-Channel
– Synthesizer, Effecter, …
AVC Decoder:
– AVC (H.264) Decoder
– Main Profile
– Baseline Profile
– @ Level1, Level2, Level3 – 2Hours (High Quality) ~ DVD Movie
– 4Hours (Standard Quality) ~ CS Digital
Kommunikation:
– Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.)
– IrDA (PSP, Handy, usw.)
– Stereo-Kopfhörer-Anschluss
– Memory Stick
– USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.)
Die Tastenbelegegung der PSP sollen dem vom PS/PS2-DualShock Controller bekannten Layout entsprechen, auch die Schultertasten L1 und R1 sind ebenso wie (auf Wunsch vieler Hersteller) ein Analog-Stick vorhanden. Hinzu kommen die bekanten Start- und Select-Tasten.
Ein erster Prototyp soll auf der E3 2004 gezeigt werden. Das Software-Lineup wird wahrscheinlich auf der Tokyo Game Show 2004 vorgestellt. Die Markteinführung ist weiterhin für das 4. Quartal 2004 (weltweit gleichzeitig) geplant.
Ken Kutaragi kommentierte die Vorstellung mit: „Wir wollen den ultimativen Handheld machen. PSP ist die dritte Generation der PlayStation nach der PlayStation2 und die Spiele werden sich sehr verändern.“