Switch-Entwicklertagebuch – Teil 25 ist jetzt online!

Vorgefertigte Charaktere sind ja schön und gut, doch wenn man sich schon mit der Hauptfigur identifizieren soll, ist sie idealerweise auch nach den eigenen Vorstellungen gestaltbar. Deswegen dreht sich die heutige Ausgabe von BadToxics Entwicklertagebuch für sein Projekt GameMaster auch genau darum: Anpassungsmöglichkeiten für den Spielercharakter und wie sich diese verwirklichen lassen.

Den neuesten Eintrag könnt ihr, wie gewohnt, sowohl im deutschen Original (Link) als auch in einer englischen Übersetzung (Link) lesen.

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