Als Spieler weiß man sicherlich bereits, was für eine seltsame Faszination steigende Zahlenwerte ausüben können. Sei es nun der Level eines Spielercharakters, die Anzahl an Profiltrophäen oder auch einfach nur der simple Highscore – je höher der Wert, desto besser! Entsprechend widmet sich unser GameMaster-Schöpfer BadToxic im neuesten Eintrag seines Entwicklertagebuchs den Statistiken.
Genauer gesagt sollen diese nun für Achievement-Zwecke beobachtet werden, damit der Spieler für das Erreichen bestimmter Meilensteine seinen virtuellen Schulterklopfer erhält. Außerdem sollen die numerischen Errungenschaften auch für den Spieler jederzeit einsehbar sein, weswegen dafür natürlich ebenfalls eine Benutzeroberfläche her muss. Den neuesten Eintrag könnt ihr, wie gewohnt, sowohl im deutschen Original (Link) als auch in einer englischen Übersetzung (Link) lesen.