3DS-/Switch-Entwicklertagebuch – Teil 14 ist jetzt online!

Manche Menschen bevorzugen physikalische Tasten, andere wischen lieber auf Bildschirmen herum. So oder so: Auch BadToxics GameMaster kann etwas Flexibilität beim Steuerungsschema nicht schaden, gerade wenn es auch auf Smart-Geräten laufen soll.

Dementsprechend dreht sich die heutige Ausgabe des Entwicklertagebuchs um die Umsetzung von Touch-Steuereingaben. Und wenn man schon mal bei Steuerungs-Details ist, kann man doch gleich die Inventar-Kontrolle ein wenig anpassen, um sie um ein nettes Feature zu ergänzen. Den neuesten Eintrag könnt ihr, wie gewohnt, sowohl im deutschen Original (Link) als auch in einer englischen Übersetzung (Link) lesen.

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