3DS-/Switch-Entwicklertagebuch – Teil 6 ist jetzt online!

Da BadToxic in seinem Spiel das Meistern vieler Spiele zum Ziel machen möchte, müssen besagte Spiele natürlich erst einmal entstehen. Wo nichts ist, kann schließlich nichts gemeistert werden! Also wendet er sich im neuesten Teil seines Entwicklertagebuchs der grundlegenden Programmierung des ersten Minispiels.

Dabei spielen natürlich diverse Faktoren mit. Wie soll es aussehen? Wie die Logik dahinter funktionieren? Und was könnte man noch alles dabei anpassen, um die kleine Zwischenbeschäftigung für den Spieler noch spannender zu machen? Auf all diese Faktoren geht BadToxic im Zuge seines neuen Eintrags ein. Und wie gehabt gilt: Wenn ihr die Einblicke in die Welt der Videospielentwicklung in englischer Sprache genießen möchtet, haben wir für euch auch eine englische Version parat.

To top