Gamespot berichtet über die ersten zwei Spielstunden, worin einige interessante Details verraten werden. Folgende Informationen enthalten SPOILER, daher sollten diese nicht gelesen werden, wenn man sich evtl. etwas vom Spiel verderben will.
– Link wird zu Anfang damit beauftragt, ein Schwert in’s Schloss Hyrule zu liefern
– Link wird der Zutritt an den Schlosstoren zuerst verwehrt
– …woraufhin Link zum Heiligtum (Kirche) geht
– Er muss dort über den Friedhof hineinschleichen
– Zu Beginn findet man die Lampe und muss Fackel-Rästel lösen
– Erste Gegner dort sind Buzz Blobs
– Die Magieanzeige füllt sich alleine auf – verringert sich aber auch beim Einsatz von Waffen, z.B. dem Bogen
– Man trifft im Heiligtum auf Yuga, der Link KO schlägt
– Im Anschluss wacht Link in seinem Haus auf und Ravio ist da
– Ravio eröffnet seinen Laden in Links Haus
– Er sagt, dass Link zum Schloss Hyrule soll um die Prinzessin zu warnen
– Yuga will die Nachkommen der sieben Waisen aus dem Originalspiel festsetzen
– Erster Dungeon ist der Ost Palast
– Unterwegs trifft man eine Hexe die Tränke verkauft
– Sie verlangt Innereien, Hörner und Schwänze von Gegnern
– Tränke können alle Gegner im Umkreis verletzten, Link unbesiegbar machen, oder ihn heilen
– In Kakariko muss man einen Hellseher finden, der eine Brille zum Sehen von "Hilfe Geistern" hat
– Diese Geister helfen bei Puzzlen aus – gegen den Preis eine Play Coin
– Für den Ost Palast benötigt man den Bogen
– Im Palast gibt es Plattformen die sich vertikal bewegen und die man zur Fortbewegung nutzen muss
– Man kämpft hier gegen Yuga und erlangt die Fähigkeit sich in ein Bild zu verwandeln
– Im Anschluss muss man die drei Amulette finden um das Masterschwert zu wecken
(die Kurzfassung hier stammt von gonintendo)