Pokémon X/Y – Warum der 3D-Effekt nur teilweise genutzt wird

Wie wir vor wenigen Tagen berichtet haben, wird Pokémon X/Y nur teilweise vom 3D-Effekt des 3DS Gebrauch machen. Nun hat sich Junichi Masuda, Game Director bei Game Freak, in einem Interview mit digital spy zu dieser Entscheidung geäußert.

Zum einen legte Game Freak sehr großen Wert darauf, die Kalos-Region so atmosphärisch wie nur irgend möglich zu gestalten. Dies sind zum Beispiel grafische Kleinigkeiten wie Blumen und Gras, aber auch imposante Gebäude und malerische Schauplätze. Ganz im Stile von Frankreich soll der Spieler vor allem durch die Landschaft verzaubert werden. Am Rande: Wer kennt diese Situation nicht? Man spielt mit seinem 3DS, staunt über den 3D-Effekt, und ab und zu neigt man das Gerät ein wenig zu sehr und die räumliche Tiefe spielt nicht mehr richtig mit. Dies könnte eines der Motive der Entwickler gewesen sein, den 3D-Effekt nur sporadisch zu platzieren.

Zum anderen betonte Masuda, es sei wesentlich ansprechender für den Kunden, ihm den Tiefeneffekt nur an bedeutenden Stellen zu zeigen. Ist euer 3D-Effekt eingeschaltet, seht Ihr die volle Pracht automatisch, wenn Ihr eine Zwischensequenz anseht oder einen Kampf beginnt. Mit diesem Kniff soll der Spieler sprichwörtlich umgehauen werden, und sich sogleich auf die nächste Filmsequenz freuen.

Pokémon X/Y ist ab dem 12. Oktober weltweit erhältlich. Zeitgleich erscheint auch der neue Nintendo 2DS.

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