Aufgrund der außerordentlich großen Nutzerbasis und Erfolgsgeschichten wie Angry Birds ist es nicht verwunderlich, dass sich viele Indie-Entwickler – und auch manch größerer Software-Hersteller – viel vom iOS-Markt verspricht. Bertil Hörberg, der Macher des Western-Sidescrollers Gunman Clive, vermeldet nun allerdings, dass die Ende letzten Jahres veröffentlichte eShop-Fassung seines Werkes in Sachen Verkaufszahlen die iOS-Fassung (Release: April 2013) bereits überholt hat.
So nennt er zwar keine genauen Zahlen, bietet aber eine anschauliche Grafik an (zu finden in unserer Bildergalerie rechts), die die Verkäufe der Handheld-Versionen miteinander vergleicht. Übertrumpft werden sowohl die iOS- als auch die 3DS-Version derzeit nur noch von der über Google Play erhältlichen Android-Umsetzung, die laut Entwickler stark durch eine Werbeaktion seitens des Plattform-Betreibers profitiert habe.
Komplett systemformunabhängig gibt sich Hörberg nichtsdestotrotz äußerst zufrieden mit den Verkäufen von Gunman Clive. Bezogen auf den eShop speziell schreibt er bei NeoGAF: „[…] für ein kleines Spiel ohne Marketing dahinter und mit wenig Hype scheint der eShop wesentlich geeigneter zu sein und obwohl [Gunman Clive] von Seiten Nintendo etwas beworben wurde, scheint es nicht davon abhängig zu sein. Auch Mundpropaganda und die Tasten des 3DS könnten dabei mitspielen […]“ Eine sichere Prognose darüber, wie sich die eShop-Fassung dauerhaft macht, kann er allerdings nicht abgeben.
Wie seht ihr das? Gibt es etwas, das der eShop euch bieten kann, was keine andere Mobilspiel-Plattform inne hat? Und können auch noch mehr Entwickler durch eShop-Veröffentlichungen die eine kleine Überraschung bei den Absatzzahlen erleben oder handelt es sich hierbei eher um einen Einzelfall?