Darum hat die PSVita kein 3D

Laut eigenen Aussagen spendiert Sony der PSV keinen 3D-Support, um die Qualität der Spielerfahrung möglichst hoch zu halten und schlechte 3D implementierungen zu vermeiden, die den Spielgenuss auf Dauer evtl. trüben könnten.

So äußerte sich nun Mick Hocking – seinerseits Sony Computer Entertainment Worldwide Studios senior director – dazu, und sagte: „Der 3D-Effekt kann gut auf kleinen Bildschirmen funktionieren, jedoch muss man die Hände sehr ruhig halten, um den best-möglichen Effekt zu erzielen.
Nun hat die PlayStation Vita jedoch Sixaxis motion controle, was es unumgänglich macht den Handheld auch ordentlich zu bewegen. Hätte man nun zusätzlich einen Brillen-freien 3D-Bildschirm, würden sich diese beiden Dinge nicht sonderlich gut vertragen.

Weiter heißt es: „Wir wollen den Leuten einen wirklich, wirklich hochauflösenden OLED Bildschirm anbieten, und der beste Weg dies zu verwirklichen ist die zweite Dimension. Zumindest zunächst.“

In Hinsicht auf die schleppenden Verkäufe der dreidimensionalen Konkurrenz meinte Hocking, dass er es verstehen kann, wenn Leute das Interesse verlieren, wenn der 3D-Effekt nicht überwältigend ist oder sonderlich gut umgesetzt wurde.

Was meint ihr? Aussagen mit Wahrheitsgehalt oder doch eher Schüsse gegen die Konkurenz? Und warum spricht Hocking davon, das man momentan auf 3D verzichtet, er aber Änderungen diesbezüglich für die Zukunft nicht ausschließen möchte. Gibt´s etwa ein Jahr nach Markteinführung der PSV die PSV 3D?

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