Infos & erste Bilder zu Sonic Generations

Gestern gab’s endlich Sicherheit bezüglich „Sonic Generations“, jetzt folgen schon massig Infos zur 3DS-Version und sogar erste -qualitativ leider noch schwache- Bilder aus der Nintendo Power. Auf Videos, ein Release-Datum und bessere Screens müssen wir noch warten.

Für die Entwicklung raufen sich Sonic Team und Dimps zusammen, die z.B. für die „Sonic Rush“-Reihe auf dem DS zuständig waren; Director ist Tetsu Katano („Sonic and the Black Knight“) und den Soundtrack liefert Sonic-Komponist Jun Senou.

Sowohl mit Classic als auch mit Modern Sonic rast ihr in typischer 2D-Sonic-Action durch die Areale, habt Hüpfpassagen zu bestehen und Gegner wegzustoßen. Der 3D-Effekt aber unterstreicht Modern Sonics Einsätze stärker. Besonders erfreulich: Abseits des auch für PS3 und Xbox 360 bestätigten Levels ‚Green Hill Zone‘ bietet die 3DS-Fassung komplett eigene Stages (etwa ‚Casino Night Zone‘ aus „Sonic the Hedgehog 2“) und Endgegner (z.B. ‚Big Arm‘ aus „Sonic the Hedgehog 3“). In Special Stages könnt ihr wieder Chaos Emeralds einsammeln. Weniger Abweichungen zu den Konsolen-Versionen gibt es in der Story – obwohl wir Handheld-Besitzer scheinbar auf ein paar Randfiguren verzichten müssen.

Auch eine Multiplayer-Komponente gibt es via lokalem Spiel – hier tretet ihr in einem Wettrennen gegen einen Freund an. Und sogar die 3DS-Features werden bedient: Über StreetPass und mit den Spielmünzen lassen sich spezielle Herausforderungen freischalten.

Die Wii geht diesmal übrigens leer aus – das Ziel von „Sonic Generations“ sei es laut Entwickler-Chef Takashi Iizuka, klassische und moderne Sonic-Sequenzen in HD darzustellen. Zu diesem Konzept passe die Wii einfach nicht.

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