Warum den komplizierten Weg nehmen, wenn es auch einen einfacheren gibt? Getreu dieses Mottos widmet sich unser BadToxic in seinem Entwicklertagebuch einem Thema, das ihm bei der Umsetzung unterschiedlicher Grafik-Generationen der Minispiele von GameMaster hilft: Shadern! Schließlich wäre es enorm aufwendig, für jedes enthaltene Spielchen komplett unterschiedliche Versionen aufbauen zu müssen. Am Beispiel von Fizhy stellt er euch eine Hand voll Shader sowie ihre Funktionsweise vor und auf weitere interessante Grafikeffekte wird zur Abrundung ebenfalls eingegangen.
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