3DS-/Switch-Entwicklertagebuch – Teil 10 ist jetzt online!

Auch wenn Nintendo – zu unserem Leid – nach wie vor auf ein internes Achievement-System verzichtet, heißt das noch lange nicht, dass man seinen Spielern nicht den Reiz der freischaltbaren Erfolge bieten kann. Schließlich gibt es Ingame-Lösungen, von denen euch BadToxic im neuesten Eintrag seines Entwicklertagebuchs die von ihm genutzte vorstellt.

Teil 10 widmet sich nämlich voll und ganz den Errungenschafts-Benachrichtigungen und wie sie ihren Weg in sein Projekt Game Master finden. Schließlich will auch ein derartiger digitaler Schulterklopfer intelligent implementiert werden, selbst wenn man ihn nur innerhalb seiner eigenen Spielumgebung sieht. Was dabei rumkommt, das könnt ihr wieder einmal sowohl in deutscher Sprache oder auf Englisch herausfinden!

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