Wünscht ihr euch nicht auch nichts sehnlicher als eine Methode, die ein Spiel noch einfacher macht und es euch erlaubt, noch mehr Geld in es hineinzustecken? Natürlich tut ihr das. Deswegen möchte Square Enix mit Bravely Default genau so ein System in der neuen und für den internationalen Release vorgesehenen For the Sequel-Auflage implementieren.
Zu den Neuerungen des Kampfsystems in diesem RPG zählt nämlich eine Spielmechanik, die sich Bravely Second nennt. Dahinter verbirgt sich ein spezieller Angriff, der sich jederzeit während eines Kampfes aktivieren lässt und Schadenszahlen in Höhe von über 10.000 Punkten zulässt. Zum Vergleich: Das normale Limit liegt bei 9.999. Bravely Second benötigt allerdings eine Ressource namens SP und diese wird normalerweise generiert, indem ihr den 3DS im Standby-Modus schlafen lasst. Ungeduldige Naturen können alternativ gegen ein noch nicht näher benanntes Entgelt einen speziellen Trank im eShop kaufen, der den SP-Wert füllt.
Ferner gaben die Macher ihren offiziellen Twitter-Account auch Informationen zur Spielzeit preis. So soll sich Bravely Default nun in etwa 30 Stunden komplett abschließen lassen. Die Erstversion lag noch bei 70 Stunden. Keine Bange: Es wurden keine Inhalte entfernt, um die Spielzeit derartig drastisch zu senken – For the Sequel beinhaltet genauer gesagt sogar mehr als sein Original. Das sei schlicht und ergreifend das Ergebnis der vielen kleinen Anpassungen, die Square Enix am Gameplay vornahm.
Bravely Default erscheint am 6. Dezember in Europa und wird sowohl in einer normalen Fassung sowie als Collector’s Edition erwerbbar sein. Ferner können Vorbesteller bei teilnehmenden Händlern ein Artbook als Bonus erhalten.