E3 2013: Super Smash Bros. – Trailer und erste bestätigte Kämpfer **3. UPDATE**

Lang hat’s gedauert, nun wird es endlich gezeigt: Das neue Super Smash Bros.-Spiel, das auch für den 3DS umgesetzt wird! In der heutigen Nintendo Direct-Ausgabe präsentierte Nintendo-Chef Satoru Iwata in einem Trailer erste Szenen aus dem kunterbunten Prügelspaß.

Auffällig hierbei sind die technischen Unterschiede der beiden Versionen. So kann der 3DS selbstredend keine hochauflösende HD-Grafik bieten und greift stattdessen auf einen leichten Cel-Shading-Stil zurück. Bei der kurzen Demonstration der Optik blieb es jedoch, bis man zur Wii-U-Version wechselte.

Auch sind bereits die ersten Kämpfer für das Spiel bestätigt worden. So treten Mario, Bowser, Kirby, Samus Aran, Link, Donkey Kong, Fox, Pit und Pikachu abermals auf. Neuzugänge finden sich bisher zwei: Der Dorfbewohner aus Animal Crossing wehrt sich mit Schaufel, Axt und anderen Nettigkeiten, während Capcoms Mega Man endlich wieder auftreten darf, um mit diversen Waffen wie zum Beispiel dem Blätterschild oder den Crash-Bomben aufzuräumen.

Das neue Super Smash Bros. soll im Laufe des Jahres 2014 erscheinen. Wie bei Brawl seinerzeit wird es eine eigens eingerichtete Website geben, über die Nintendo nach und nach Neuigkeiten zum Spiel verkündet. Außerdem können Wii-U-Besitzer im Miiverse ab sofort eine passende Community für gepflegte Diskussionen zum Thema Smash Bros. vorfinden.

**UPDATE**
Kaum ist die Konferenz vorbei, geht auch schon die offizielle Website online. Dort verbergen sich auch zahlreiche Screenshots aus der Wii-U- und 3DS-Version von Smash Bros., die wir allesamt in unserer Bildergalerie rechts untergebracht haben.

**2. UPDATE**
Nintendo war augenscheinlich noch nicht mit den Smash Bros.-Ankündigungen fertig. Während der Software-Showcase-Veranstaltung für Journalisten vor Ort präsentierte man nämlich einen weiteren neuen Kämpfer für die Maskottchen-Prügelei – oder vielmehr eine Kämpferin. Die virtuelle Trainerin aus Wii Fit wird nämlich mitmischen. Nein, sowas können selbst wir uns nicht ausdenken.

**3. UPDATE**
Guten Abend, wir sind es wieder. In einem weiteren Video erklärt Director Masahiro Sakurai ein paar Takte zum Spiel – unter anderem auch in Bezug auf die Versions-Unterschiede. So soll zum Beispiel das Charakter-Kontingent größtenteils identisch sein, dafür finden sich neben ein paar allgemeinen Arenen systemspezifische Stages. Auf dem 3DS werden diese primär von Handheld-Titeln wie Nintendogs oder Zelda: Spirit Tracks inspiriert sein, während auf der Wii U in den Welten von Heimkonsolen-Spielen getobt wird. Das ganze Developer-Video findet ihr unten.

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