Capcom ist mit einem blauen Auge davon gekommen, als die Fangemeinde sich bei Resident Evil: Mercenaries über die fehlende Möglichkeit aufregte Speicherstände zu löschen. Der japanische Konzern beteuerte, dass dieser Fakt nicht gewollt war und man künftig permanente Speicherstände unterbinden wolle. Andere wiederum meinen, dass dies geplant war, um den Gebrauchthandel einzudämmen und man wollte austesten, in wie weit dieser Fakt das Konsumverhalten beeinflusst.
Doch nun kommt auch der nächste Hersteller mit permanenten Savegames daher. Denn Namco Bandais Pac-Man & Galaga Dimensions hat nur einen Speicherslot und alle freigeschalteten Elemente können nicht zurückgesetzt werden. Dazu kommt noch, dass das Spiel über keine Highscore-Tabellen verfügt, sondern nur über einen einzigen Highscore.
Zuvor wurde schon gemunkelt, dass permanente Speicherstände ein neuer, lästiger Trend der Branche sein könnten, um den Gebräuchtmarkt einzuschränken. Doch es bleibt die Frage, ob sich die Hersteller nicht ins eigene Fleisch schneiden und zahlreiche Spieler, die besagten Titel aus diesem Grund boykottieren.