Nintendo diskutiert Spin-offs von Marios Nebencharakteren und Marios 3DS-Zukunft

Hideki Konno, welcher unter anderem an der Super Mario Bros.-Reihe und Luigi’s Mansion gearbeitet hat, spricht davon, dass er in Zukunft gerne mehr Charaktere aus dem Mario-Universum mit ihrem eigenen Spiel beglücken würde, um ihre Attraktivität bei den Leuten zu steigern und neue Genres zu erschaffen. Des Weiteren spricht Yoshio Koizumi von der Zukunft Marios auf dem Nintendo 3DS. Koizumi war an den meisten 3D-Marios beteiligt, von Mario 64 über Mario Sunshine bis hin zu Mario Galaxy.

Er sieht großes Potential im Nintendo 3DS, da man die Tiefe der Objekte viel besser einschätzen kann und somit auch anspruchsvollere Platformer in der dritten Dimension bewältigt werden können.

„In order for the Mario brand to reach as many people as possible, I’d like to widen the new appeal of each surrounding characters, like what was done with Luigi’s Mansion for example. I’d like to create various genres by linking Mario, Luigi, and other characters to them.“ – Hideki Konno

Zu Deutsch:
„Damit das Mario-Franchise so viele Leute wie möglich erreichen kann, würde ich gerne den Wirkungskreis von jedem der Nebencharaktere erweitern, wie es zum Beispiel schon mit Luigi’s Mansion gemacht wurde. Ich würde gerne verschiedene Genres kreieren, indem ich Mario, Luigi und andere Charaktere mit ihnen verknüpfe.“

„I’ve been making 3D Mario games up to now, and it’s been difficult to grab or ride on objects floating in midair with these sorts of games since the beginning. But if the Nintendo 3DS system can produce a sense of distance that can be easily understood at a glance, I feel I’ll be able to more confidently create the tense stages that require you to jump from platform to platform in midair without falling. There’s still a whole range of things I’ll be able to do with Mario games in the future.“ – Yoshio Koizumi

Zu Deutsch:
„Bis jetzt habe ich 3D-Mario-Spiele gemacht und es war von Beginn an schwierig, frei in der Luft schwebende Objekte zu berühren oder sich auf ihnen zu bewegen. Wenn der Nintendo 3DS aber einen Sinn für Distanz vermittelt, der problemlos auf einen Blick erfasst werden kann, denke ich, dass es mir besser möglich sein wird, die schwierigen Level zu erstellen, bei denen man von Plattform zu Plattform im freien Raum springen muss, ohne herunterzufallen. Es gibt immer noch eine ganze Reihe an Dingen, die ich in Zukunft mit Mario-Spielen umsetzen kann.“

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