Lock´s Quest in Action

Bilder sagen mir als tausend Worte – das gilt umso mehr für bewegte Bilder ! Wir haben diesmal gleich vier kleine Filmchen zum für den 15.09.2008 (USA) angekündigten Strategietitel „Lock´s Quest“. Zusätzlich zu den Videos sind neue Infos über das Spiel aufgetaucht:

Das Genre scheint nicht ganz so deutlich abgegrenzt wie anfangs vermutet. Stattdessen erwartet uns ein abwechslungsreicher Mix aus RPG-, Action-, Rätsel – und Echtzeitstragie – Elementen. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Lock, einem fähigen Architekten und Ingenieur. Was sich zuerst nach Stadtplaner-Idylle anhört endet schnell in einem Kampf um eure Heimatstadt und gegen die finstere Supermacht „Agony“.

Um dem Ganzen etwas Struktur zu verleihen gibt es zwei Modi: Im Ersteren plant und baut ihr eure Stadt und deren Verteidigungsanlagen auf, im zweiten Modus wird gekämpft. Natürlich dürft ihr euch in den Städten frei bewegen und einen Plausch mit diversen NPCs halten, neue Fähigkeiten hinzulernen und die Story vorantreiben.

Das Interface im Bau-Modus dürfte „Drawn to Life“-Spielern bekannt vorkommen: Kleine Buttons und Toolbars lassen euch mittels Stylus diverse Einstellungen vornehmen. Der Einfachheit halber ist die Landschaft im Baumodus in ein Raster aufgeteilt. Natürlich dürft ihr die Landschaft nicht für Lau zupflastern: Jede Gebäudeeinheit kostet Ressourcen. Reißt ihr Bauten wieder ab, erhaltet ihr die investierten Rohstoffe zurück. Nachdem ihr ein oder zwei Minuten im Bau-Modus gewerkelt habt, werden ihr auch schon in den nächsten Kampf verstrickt und müsst die anrollende Welle von Feinden abwehren.

Die kämpferischen Auseinandersetzungen sind recht überschaubar: Ihr navigiert Lock mittels Stylus über das Schlachfeld. Je nach euren Anweisungen repariert Lock Gebäude oder greift Gegner an. Näheres zum Ablauf der Kämpfe erfahrt ihr in den Videos „Frühe Kampfszenen“ und „Mitten im Kampf“.

Frühe Kampfszenen:

Aufbau:

Mitten im Kampf:

Trailer:

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