Bilder zum DS-Lumines-Klon: Luminator

Aus Original wird Kopie, wenn Hersteller abkupfern, können bekannte Spiele schnell mal das System wechseln. Das PSP-Spiel Lumines lässt diesmal grüßen und erscheint nun nicht von in der Originalvariante vom japanischen Entwickler Q-Entertainment, sondern als Klon aus Deutschland von Xider. Im Spiel Luminator werden die Punkte im Takt der Musik gewonnen.

Vom oberen Bildschirmrand fallen in vier Teile segmentierte Quadrate in das Spielfeld. Jedes der vier Quadratteile ist hierbei in zwei Farben unterteilt. Je nachdem welcher aktuelle Skin bzw. welches Hintergrundmotiv vorherrscht, sind die Steine mit unterschiedlichen Farbe und Struktur formiert. Als Beispiel nehmen wir einfach die Farben „Grün“ und „Weiß“. Durch die Nutzung der Aktionstasten können diese fallenden Quadrate jetzt im – oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden. Anders als bei Tetris, bleiben sie jedoch immer quadratisch angeordnet. Es gilt also so viele gleichfarbige quadratische Segmente geschickt neben- und übereinander zu platzieren, um daraus ein komplett einfarbiges Quadrat zu basteln. Dieses wird jetzt automatisch hervorgehoben und anschließend aufgelöst. Aber erst dann, wenn der Zeitbalken, der sich als dünne senkrechte Linie von links nach rechts durch den Bildschirm bewegt, an dem fertigen Vier- oder je nach Kombo Vieleck vorbei fährt.

Im Endlos- oder Zeitmodus stehen zwei verschiedene Schwierigkeitsstufen zur Verfügung. Im Puzzlemodus gilt es 45 Level zu absolvieren. Optisch sorgen 16 verschiedene Hintergründe für Abwechslung und der Entwickler verspricht zudem 15 Soundtracks in CD-Qualität.

Erscheinen soll das Spiel im September für rund 30€.

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