Import-Test zu Summon Night

Zugegeben, der GBA ist nicht gerade erste Wahl, wenn es darum geht, ein größeres Projekt zu starten. Wieso sollte ein Entwickler auch einen Handheld, der auf einsteigerfreundliche Games für unterwegs ausgelegt ist, einer Konsole vorziehen, auf der man RPGs mit aufwendigen Videosequenzen, Sprachausgabe und einem Soundtrack in CD-Qualität umsetzen kann? Die wenigen Genrevertreter sind entweder Remakes (Final Fantasy), Spin-Offs die sich nur wenig auf die Story konzentrieren (Mario & Luigi oder Battle Network) oder zumindest im Vergleich zu den „großen“ Genrevertretern eher weniger gut (Golden Sun). Summon Night: Swordcraft Story ist vielleicht einer der letzten ernsthaften Versuche, an dieser Situation etwas zu ändern. Andreas Held hat den Import gewagt. Mehr dazu im Test.

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