Auf einer Telekonferenz hatte Nintendo gestern morgen noch einige Details zum Launch des DS bekannt gegeben. Nintendo launcht zum ersten Mal ein Produkt nicht in Japan, sondern zunächst in Amerika. Das ganze ist eine strategische Überlegung:
Von heute an in ca. 60 Tagen steht Amerika kurz vor dem thanks-giving wochenende, was die Kaufkraft natürlich deutlich steigert. Ein für die Japaner ähnlich wichtiges Datum folgt auch kurz nach dem Japan Launch, sodass man auch hier den optimalen Konsum-Schwung mitnehmen kann.
Zur Markteinführung des DS in Amerika wird das größte bisher in den USA aufgewendete Marketing-Budget der Firmengeschichte verwendet. Über 40 Millionen Dollar stehen zur Verfügung und bewerben so das DS nicht nur in Zeitschriften und Fernsehen, sondern auch mit über 12.000 Handheld-Station in kaufhäusern und auf öffenltichen Veranstaltungen. An diesen sollen auch direkt Multiplayer-Spiele spielbar sein.
Was das Spiele-Lineup angeht berichtete Reggie zudem, dass es keine „Quick-Ports“ (schnelle, meist lieblose Umsetzungen) von GBA-spiele geben wird und das bisher jedes Spiel, welches er gesehen hat, die einzigartigen Features des NintendoDS nutzt (WiFi, Touchscreen, etc…). Alle wichtigen Entwickler der Welt arbeiten momentan an DS-Software und man bemühe sich auch über geringe Preise der Entwickler-Kits neue Firmen zu ermutigen mit dem DS einzusteigen.
Abschließend noch eine kleine nicht so tolle Info: Der DS spielt ja auch GBA-Spiele ab, jedoch nur in der Single-Player Version. Multiplayer-GBA-Matches über W-LAN gibt es dann wohl doch nur mit Nintendos eigenem Adapter.